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随机点数大师连击和沙雪原子玩法攻略
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简介随机点数大师连击和沙雪原子玩法攻略发布时间:2021-10-09 14:47:05来源:逗游作者:逗游网随机点数大师好玩的益智好玩的休闲游戏类别:休闲益智游戏大小:0 M 游戏语言:简体中文游戏版本: ...
随机点数大师连击和沙雪原子玩法攻略
发布时间:2021-10-09 14:47:05来源:逗游作者:逗游网

- 游戏类别:休闲益智
- 游戏大小:0 M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v1.0.0
随机点数大师中有一个合作模式玩法,连击原子和沙雪原子应该怎么带呢?点数大师小编这就为大家奉上最新的连击原子和沙雪原子玩法攻略。
随机点数大师连击和沙雪原子玩法攻略
连击原子带法:连击 原子 小丑 裂痕 成长
沙雪原子带法:沙子 暴风雪 裂痕 原子 小丑
首先先解释下为什么原子带裂痕而不是连击成长,因为裂痕的和沙成长时间比成长短很多,像楼主我12级裂痕成长时间只要8.5秒,雪原而骑士一轮技能的玩法时间是十秒左右,所以这代表什么我想大家都清楚了吧,攻略裂缝可以白嫖随机骑士!随机!点数大师!连击这样无形之中可以为后期省很多钱,和沙好了这个问题解释完了下面讲下打法思路。雪原
开局还是玩法和以前的连击原子打法一样,先铺满场,攻略连击方小丑优先给连击叠层数,随机沙雪方小丑优先复制裂痕升星,连击前期一定要记住尽可能叠高层数,场上的原子不管一二三四星该合就合,不要怕浪费,你要知道你带的是双成长,每次骑士变完你都会升一大波星,你前期不叠层数后面很难再叠多少,沙雪方就是不是必要不要合成与召唤,尽可能的省sp,每次骑士变后第一时间把外围小丑复制原子,其他复制裂痕,后面一定要保持你场上有两三个雪和三四个沙子的控制,不然小怪会以及快的速度偷掉你的家,当然外圈的原子也是必要的。
记住能打多高全看你俩会不会运营和骑士的变化,骑士的变化我们很难掌控,但你一定要会运营,一个合格的运营往往在120关都还有6w以上sp,而这些sp往往有可能在骑士关救你一命而不是让你听天由命,所以不要没事浪费sp瞎合,沙雪方只要保持好场上有足够的控制,外圈有两三个原子就够了,而连击方你外圈一定要优先制造成原子,中后期不要小丑不复制原子而去复制成长,场上最好留4个以上的连击,不然打小丑很容易暴毙。
总结:这个比以前的连击原子增大了很多容错率,但还是要看你会不会运营和骑士给不给面子,记住后期场上一定要留够足够多的控制,不然你外圈原子再多也架不住小怪跑的飞快!
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?